碰撞开槽:驱动板件怎么设¶
灯槽、线条槽这类槽,不需要逐块板手工画——在柜体里放一块驱动板件, 让它和侧板、顶板相交,系统就按相交的那块料自动在被碰到的板上开出槽来。 驱动板件自己只是个「模子」,不下料、不进开料表。
这篇讲驱动板件的三个属性怎么设、槽会开在哪条边、在哪看结果。
一、驱动板件的三个属性¶
从主面板进入 板件管理,选中这块驱动板件,在属性表里设三项:
| 属性行 | 设成 | 为什么 |
|---|---|---|
| 板件属性 | 柜体 | 只有柜体属性的板件参与碰撞开槽 |
| 参与生产 | 不勾 | 它是模子,不需要下料,也不进开料表和 NC |
| 碰撞开槽 | 勾上 | 打开这块板的碰撞开槽 |
这三项凑齐就是完整写法:柜体属性 + 不参与生产 + 勾碰撞开槽。
不要把驱动板件的「板件属性」设成五金
板件属性 选成 五金 的板件不参与碰撞开槽,这是刻意排除的: 五金件是买来装上去的成品,不应该往柜体板上铣槽。 如果您的目的是「让它开槽、但不要出现在开料表里」,正确做法不是改成五金, 而是保持 柜体 并把 参与生产 的勾去掉——效果一样,还能正常开槽。
驱动板件的尺寸就是槽的尺寸:它嵌进被碰板件里多深,槽就多深;它多宽,槽就多宽。 所以槽深、槽宽通常写成柜体变量(例如侧槽深、侧槽宽),改变量就能整柜调整。
二、槽开在哪条边¶
槽开在驱动板件真正贴合的那条板边上,从那条边往里铣。 左侧那根贴着左侧板的内侧边,槽就从左侧板那条边进刀;右侧那根对称。
一个常被误会的点:
槽开在哪条边和「板件类型」无关
板件类型(横板 / 竖板 / 背板 / 圆弧 / 截面放样)不参与下刀面的判断。 把驱动板件从「竖板」改成「横板」不会改变槽的位置—— 要改槽的位置,改的是驱动板件摆在哪里、贴着哪条边。
三、结果在哪看¶
- 在 SketchUp 里选中柜体,点工具栏 生成五金;
- 直接在模型里看被碰板件上的槽:位置在贴合的那条边上,槽深、槽宽和您写的变量一致;
- 导出生产数据时,这些槽会在被碰板件的加工数据里,驱动板件自己不出现在开料表。
完成确认¶
- 驱动板件的属性是:板件属性=柜体、参与生产 未勾、碰撞开槽 已勾;
- 生成五金后,被碰板件上出现了槽,开在驱动板件贴着的那条边上;
- 槽深、槽宽与柜体变量里设定的值一致;
- 开料表里没有驱动板件本身。
常见问题¶
一条槽都没出来
按第一节逐项对一遍三个属性,最常见的是 碰撞开槽 没勾, 或者 板件属性 被设成了 五金(五金属性不参与开槽)。 另外确认驱动板件和被碰板件确实相交——只是挨着、没有嵌进去是碰不出槽的。 改完属性后要重新点一次 生成五金。
槽从板子背面一路铣进来,深度变成了几百毫米
这是 1.0.164 之前的问题,升级到 1.0.164 即可:槽现在开在真正贴合的那条板边上。 如果升级后仍然如此,请导出诊断信息反馈。
驱动板件会不会被算进用料和报价?
不会。参与生产 不勾的板件不进开料表、不出 NC,也不参与板件计价。
想让槽再深一点 / 宽一点
改驱动板件的尺寸(或它引用的柜体变量),不要去改被碰板件。 改完重新生成五金,整柜的槽会一起跟着变。
五金件本身需要开槽怎么办?
在被碰的那块柜体板上直接设孔槽,或者另放一块柜体属性、不参与生产的驱动板件去碰。 板件属性=五金的板件不参与碰撞开槽这一条不会变。